Game:
$$Bcm31 Prisoner Count: B-0 W-0
$$ ---------------------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . O . O . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . X O . . . . . , O . . O . , . . . |
$$ | . . X X O . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . X O O . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . . X . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . X , . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O . O 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 1 . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . . O . . . |
$$ | . . X . . . . . . . . O . X O O X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O X X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ ---------------------------------------
- Click Here To Show Diagram Code
[go]$$Bcm31 Prisoner Count: B-0 W-0
$$ ---------------------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . O . O . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . X O . . . . . , O . . O . , . . . |
$$ | . . X X O . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . X O O . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . . X . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . X , . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 5 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O . O 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 4 3 1 . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . . O . . . |
$$ | . . X . . . . . . . . O . X O O X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O X X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ ---------------------------------------[/go]
Feel free to reject any trigger.
Talking:
By the way, I think that I would play the other way if you didn't have a white stone on the side like this:
$$Bcm21 Prisoner Count: B-0 W-0
$$ ---------------------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . O . O . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . X O . . . . . , O . . O . , . . . |
$$ | . . X X O . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . X O O . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . . X . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . X , . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O . . x . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . y . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . . O . . . |
$$ | . . X . . . . . . . . O . X O O X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O X X X . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . O . . . |
$$ ---------------------------------------
- Click Here To Show Diagram Code
[go]$$Bcm21 Prisoner Count: B-0 W-0
$$ ---------------------------------------
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . O . O . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . X O . . . . . , O . . O . , . . . |
$$ | . . X X O . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . X O O . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . . X . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . X . . . |
$$ | . . X , . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O . . x . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . y . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . . O . . . |
$$ | . . X . . . . . . . . O . X O O X . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . O X X X . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . O . . . |
$$ ---------------------------------------[/go]
That way it's easier to aim at 'x' instead of the 'y' that I would aim at if I didn't play that way.